ФЭНДОМ


Миры Упорядоченного, расположенные в зоне наиболее насыщенной магической энергией.

Понятие

Название Верхние возникло от субъективных ощущений магов - Истинных и наиболее сильные из из смертных магов, которым было даровано перемещение посредством Врат. При перемещении по направлению от Нижних миров к Верхним возникало ощущение перемещения вверх и наоборот, при перемещении в сторону Нижних миров возникало ощущение падения. Видимо, это связано с тем что для перемещения "вверх" необходим набор потенциальной магической энергии, а "вниз" маг может просто "провалиться", если возникнет разрыв реальности мира. Таким образом, перемещение "вверх" недоступно большинству смертных магов, попасть в Верхний мир они могут лишь при содействии Истинного мага или бога.

Переход из Верхнего мира в Межреальность легче, барьера отделяющего мир у этих миров почти нет, однако для перемещения между мирами необходимо обладать более сильной магией, практически недоступной смертным, ведь магу необходимо удерживаться в Межреальности, имеющей меньшую плотность. Межреальность в области Верхних миров имеет иной вид, нежели вокруг миров Митгарда. В ней нет троп и тварной флоры и фауны, Междумирье предстает тут как аэр или океан.

В верхних слоях Упорядоченного вообще меньше вещества и больше энергии. Поэтому Верхние миры как правило мельче миров Митгарда и их не так много. Обилие магической силы и недоступность этих областей для смертных магов делает их привлекательными для Истинных магов и богов. Именно в этих мирах они устраиваются на жительство. В Верхнем аэре можно найти парящие в нем необитаемые каменные осколки достаточно большие, чтобы сотворить на них обитаемый мир и обустроить его по своему вкусу. При обилии энергии в окружающем пространстве это вполне посильная задача не только для богов, но и для Истинных магов.

В истории

Резиденция Древних верховных богов, асов, находилась в одном из Верхних миров, Асгарде. Пришедшие им на смену Молодые боги обустроили для себя Верхний мир, названный ими Обетованным. Обитель Истинных магов Замок Всех Древних также находился в Верхнем мире названном Столп Титанов, необитаемом и незаселенном в остальной своей части. Фактически, Древние маги выстроили замок на большой скале, поместив в центр ее очень высокий и крутой утес, подпертый, в залог выполнения соглашений, Молотом Мимира.

Несколько магов Поколения Хедина в юности обустроили мир Джибулистан. Мерлин избрал в качестве своей резиденции Остров Авалон. В отличии от большинства Верхних миров, он был окружен не аэром, а океаном. Возможно потому, что находился в нижней части Верхних миров, ближе к Митгарду.

Хедин, будучи богом, воздвиг замок на одной из дрейфующих в аэре скал. Замок на Красной скале был очень тайным и уединенным местом и служил для хранения наиболее ценных артефактов и для тайных совещаний Хедина и Ракота.

Новые маги, будучи более слабыми, чем предыдущие инициированные Поколения, не смогли создать собственных миров. Однако выбрали для жизни Джибулистан.

Внутреннее наполнение

Флора и фауна Верхних миров несколько отличаются от той, что знакома смертным, живущим в Митгарде. В Верхних мирах много призрачных существ, в том числе - духов стихий. Многие телесно воплощенные существа Верхних миров и растения, растущие там, сотворены богами или Истинными магами потому отличаются причудливым обликом.

Существа, живущие в Верхних мирах, в большинстве своем обладают перманентной магией, причем достаточно сильной. Стихийные духи Верхних миров в среднем сильнее тех, что обитают в Митгарде.

Истинные маги и боги иногда заселяли свои владения существами и растениями, которые творили сами. В Обетованном, например, обитали русалки, единороги, фавны и тому подобные существа. Часть из них была ранее Истинными магами или, смертными, воплощенными в новые тела Молодыми богами в награду за особые заслуги. Мерлин засадил свой сад на Авалоне причудливыми яркими растениями, воплотив собственные фантазии.

В некоторых Верхних мирах обитали расы воинов. Как правило они походили обликом на людей, но были выше и всегда по людским мерками, гармонично сложены и прекрасны ликом. Для этих рас война была развлечением и смыслом жизни, потому, если кто-то из Истинных магов открывал из мира Митгарда портал в такой мир, из него тут же выступал отряд воинов, истребляющий с помощью оружия и магии всех, кто попадался на его пути. Предаваясь своему развлечению, воины никогда не пытались выяснить кто прав, и кто виноват или пытаться встать на чью-то строну. Таковы были воины, вызванные Сигрлинн во время поединка с Хедином и во время налета Хагена на храм в Эриваге. Похожая ситуация существовала в Первую эпоху в Вальгалле, куда Древние боги переносили погибших с честью в Митгарде воинов. Воинам Вальгаллы служили призрачные девы воительницы, валькирии.

Предположительно обитателями одного из Верхних миров были Крылатые гиганты, ставшие с давних пор верными слугами Молодых богов и Стражами Обетованного. Возможно, родина Алчущих Звезд была Верхним миром. 

Всего: 4