ФЭНДОМ


Организация, защищающая права боевых магов Долины, а также занимающаяся их трудоустройством. Герб гильдии - дракон, обвившийся вокруг обнаженного меча. Маги гильдии как правило выполняли контракты, подписанные с правителями стран из ближайших к Долине миров. Характер услуг был довольно разнообразен, от участия в локальных военных конфликтах с применением магии, до очистки участков миров от агрессивной фауны. Услуги магов Долины всегда были дороги и оплатить их мало кто мог. Рисковать же жизнью маги были согласны лишь за подобающее вознаграждение, потому услуги боевых магов были самыми дорогими. Высокая цена услуг позволяла магам редко брать заказы и большую часть времени проводить в Долине. Этим обусловлено то, что гильдия всегда была самой малочисленной из гильдий Долины. Будучи самой древней и когда-то самой богатой и самой почитаемой, со временем, гильдия становилась все меньше, утрачивая вес с Совете Долины и лишаясь части своей популярности, а потому и доходов. На момент предъявления Ультиматума Долине со стороны Тварей Неназываемого, в ней состояло всего шестнадцать членов. Местом сбора гильдии был гильдийский клуб, помещавшийся в одном из самых престижных мест Долины, на узком мысу, что подобно наконечнику стрелы вонзался в Круглое Озеро. Гильдия Целителей не раз пыталась купить у обедневшей гильдии Боевых магов это здание за огромную сумму, однако, боевые маги, распродавая в трудные годы накопленные ранее ценные трофеи и редкие артефакты, продавать клуб не соглашалась. Здание напоминало небольшой замок с башнями в виде вставших на дыбы драконов по углам. Вскинутые переплетающиеся крылья каменных чудовищ образовывали крышу. У крутого высокого крыльца с коваными перилами, опять же в виде распластавшегося и вытянувшегося дракона, стоял привратник, он же сторож и хранитель клуба, старик Гормли. Зал собраний Гильдии мог вместить куда больше народу, чем обычно собиралось тут. Первоначально Гильдия насчитывала почти две сотни членов, а в годы своего расцвета - и до трехсот; в зале же спокойно могли усесться около полтысячи человек. Помещение предназначалось не для строгих заседаний, боевые маги предпочитали решать свои дела в неформальной обстановке. Потому зал больше напоминал пиршественный. В центре находился огромных очаг для жарки быков, а у дальней стены — небольшой камин. Маги предпочитали беседовать у камина, за бокалом хорошего вина, причем утварь была исключительно серебряная, ни хрусталь, ни стекло ни кристаллы не допускались. Длинные тени метались по стенам, скользя по развешенным тут и там памятным трофеям, добытым членами Гильдии в разные времена и пожертвованным для этого своеобразного музея. Кресла были жесткими, с высокой спинкой с вырезанным на ней гербом Гильдии. В случае ссор маги гильдии устраивали дуэли, но это было скорее исключением, чем правилом. Обычно было достаточно присутствия более уважаемого мага, чтобы уладить ссору миром. Долгое время предшествующее Ультиматуму Тварей Неназываемого гильдия обходилась без официального лидера с тех пор как знаменитый Роб Кламон погиб в неравном бою, прикрывая отход пятерых юных, только что прошедших посвящение волшебников и волшебниц. В Совет долины от Гильдии входил один представитель — Клара Хюммель. Перед принятием решения по Ультиматуму, Игнациус Коппер предлагал Кларе стать официальной главой Гильдии, однако она смутившись отказалась. Находясь в походе маги гильдии старались придерживаться гильдийского кодекса поведения, например второй заповедью было не выдавать непосвященным того, что ты не из этого мира. Впрочем даже сама Клара порой считала, что заповеди для того и нужны, чтобы их иногда нарушать. Опрометчивые шаги не приветствовались, маги предпочитали действовать разумно, по плану. Схватки грудь на грудь хороши на турнирах. В Гильдии боевых магов ценились чистые и быстрые победы, по возможности малой кровью среди сил нанимателя. К магам, живущим в обычных мирах Упорядоченного, а зачастую и к проблемам этих миров маги Долины относились с плохо скрываемым пренебрежением. Получив заказ они старались выполнить его не вдаваясь в тонкости дела. Предпочитая сперва бить, а потом разбираться. В походы маги Гильдии одевались как правило в куртки из драконьей чешуи и удобные легкие доспехи. Оружие предпочитали артефактное. Для наиболее трудных и ответственных заданий они порой брали вместо своего личного более мощное оружие, принадлежащее Гильдии.